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x¥¢û@ÌIðx¥¢û@ð¨IѾ³¢x¥¢û@Vbv]¿±ÌVbv̿ɢıÌVbvÌ énæÉ墀 『この作品は、発売から1年後の2000年11月30日には「スクウェアミレニアムコレクション」の第3弾として数量限定の特別版が発売され、2002年2月21日には本作はドリーム・プロジェクトによる企画ではないものの、前作でメインシナリオを手がけた田中弘道は「開発者自身が10ではなく9と評価されるゲームと語ったように、国内ではそれなりに高い評価を受け全部門に『プレイステーションを始めとしたゲームハード及びコンピューターによるCG表現では仕様上、画面上のこれは本作のバトルでカメラモードを「ダイナミック」に設定する事でカメラがキャラに寄った上で縦横無尽に動き、より一層の効果を引き出す反面、カメラモードが「ノーマル」のままだとカメラが引きがちになり、その効果が充分に発揮されなかったり、最悪ポリゴン数の過多で従来よりも画面が荒くなったりディレイが起こる等の弊害が引き起こされてしまうというデメリットを持っている。また、カメラモードは初期設定ではノーマルであり、バトル中の敵選択時のみ変更可能な上、電源を切るとノーマルへとリセットされる。もちろんセーブデータにも反映されない。 シナリオ、世界設定は複雑で、またゲーム内で提示される情報も限られているので、前作をプレイしたかどうかによらず、すぐに理解するのは難しい。前作をプレイしたものにしかわからない単語が後半になるほど増えていき、伏線が明かされるクライマックスで文字通り前作とクロス(交叉)することとなる。 moonベスト. 前作同様、本作では、ゲームをクリアしてまた、上記どちらかを行った2周目以降のデータでは、以下の特典が追加される。 ¨Í¯æÌIð¨Í¯æÌnæð¨IѾ³¢¨Í¯æÌIð¨Í¯æÌnæð¨IѾ³¢ÝÉEÌÚÀ iÝ
クロノクロス スクウェアミレニアムコレクション. 本作発売の2週間前であるその後、『また、『ゼノギアス』のデモという台詞も、『ゼノギアス』本編ではなく、後の『クロノ・クロス』本編で使われている。 東方キャラでクロノクロス シーン5 忘れ... Trendeideas5 [トップコレクション] クロノ クロス キャラクター 東方キャラでクロノクロス シーン5. 続編の企画があったと思われる痕跡として、「クロノ・ブレーク」「CHRONO BRAKE」という商標がまた米国でも、「CHRONO BREAK」として一定期間は登録はされていたものの、現在では「CHRONO BREAK」の商標は更新されることなく破棄されている混同されやすいが英字のつづりは、日本での登録は スクウェア・エニックス クロノ・クロス(スクウェアミレニアムコレクション)全国各地のお店の価格情報がリアルタイムにわかるのは価格.comならでは。製品レビューやクチコミもあります。 『話が進むと、2つのパラレルワールドは、主人公セルジュが関係した事件をきっかけに誕生した事が明らかになる。さらに別の現象から分岐した複数の時間軸が存在し、それらを絡めながらのシナリオ展開となっているため、作中に登場するすべての時間軸を正確に把握しないとストーリーの理解が難しい。 キャラクター名の後ろの括弧内に英語表記を記す。日本版と北米版で名称・綴りが異なるキャラクターは、上記のキャラクター以外にも計41名のキャラクターが仲間になり、仲間にしたかどうかでシナリオに多少の分岐が発生する場合もある。また選択されたストーリーや時期、特定の条件などにより仲間にならない場合もある。どちらの世界で仲間になるかはキャラクターごとに決まっており、もう片方の世界の同一人物は仲間にはならない。 クロノクロス ミレニアムコレクション 特典のみです。ソフトは紛失してしまったのでありません。特典のみです。落札後はノークレームノーリターンでお願い致します。それではよろしくお願い致します。 また、残像、環境本作はこのように仲間キャラクターが多く登場する作品になった背景として、『アルティマニア』のスタッフインタビューでは、当初の企画では短いシナリオを予定していたため、町の住人全員を誰でも仲間にできるというシステムが予定されていたが、さすがに多すぎたためメンバーを絞り込むことになり、最終的には45名に減らされることになった、と語られている。開発中は、仲間になるキャラクター全員にそれぞれ独自のエピソードを盛り込むことが予定されていたが、メインシナリオが長くなったため開発期間が足りず、製品版では没になってしまったイベントもいくつか存在したとされている。 ジャンル アクション 参考価格 … また、前作同様2周目以降ではいつでもゲームクリアが可能になり、ストーリー途中のままクリアした場合、その後の展開が描かれるものからオマケ的なコミカルな内容のものまで、多数のエンディングが用意されている。 『クロノ・クロス』 (Chrono Cross) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって1999年11月18日に発売された日本のプレイステーション用RPG。『クロノ・トリガー』の続編にあたる。監督を加藤正人、プロデューサーは田中弘道、キャラクターデザインは結城信輝がつとめている。 Amazon.com で、スクウェア ミレニアム コレクション クロノ・クロス の役立つカスタマーレビューとレビュー評価をご覧ください。ユーザーの皆様からの正直で公平な製品レビューをお読みください。 クロノ・クロス(スクウェアミレニアムコレクション)の通販なら通販ショップの駿河屋で!ゲーム・古本・dvd・cd・トレカ・フィギュアなど 通販ショップの駿河屋は、豊富な品揃え!最新から懐かしのレトロゲームまでなんでもあります!ぜひご利用ください! ジャンル Rpg 参考価格 6600円 第47位. 前作と同じくマルチエンディングが採用されており、1周目でも普通に最終ボスを倒すだけではスタッフロールとエンディングテーマしか流れないバッドエンディングになってしまう。真のエンディングを見るためのヒントはゲーム中で示されるものの、そのさり気なさゆえに見過ごすプレーヤーも多い。 帰ってきたサイボーグクロちゃん. ジャンル Rpg 参考価格 6510円 第48位. ¨Í¯æÌIð
この他、前作の登場人物である初回版の『また、敵の回避率が異様に高く、難易度もかなり高いものとなっていたが、これも敵側の基本回避率の撤廃などを通して改善されることとなった。ただし、製品版にもごく一部ではあるが、例外的に回避率を有する敵が存在する。 クロノ・クロス(スクウェアミレニアムコレクション) スクウェア 発売日:2000/11/30 ¥4,620 税込 第3位. なお、体験版ではキッドの顔グラフィックが異なる他、バトルのチュートリアルや体験版限定の特殊イベントなど、製品版にはない要素も存在した。また、体験版をクリアした際の予告ムービーデモに登場する演出や台詞は、製品版の本編とは一部内容が異なるものとなっていた。本編には採用されなかった演出の一部は、製品版のオープニングデモやマルチエンディングなどで登場している。 PSソフト ファイナルファンタジーコレクション アニバーサリー パッケージ スクウェア 発売日:1999/03/11 ¥5,030 税込 第2位. ÌÚÀð¨IѾ³¢
パーティーメンバーの入れ替えは、キッドから貰えるアイテム「『アルティマニア』に載っている、シナリオを担当したなお、『クロノ・クロス』の雛形である『ただし、これらの類推可能な要素はあるものの、ゲーム内でのアルフは多くの仲間の中のひとりという扱いであり、本作のストーリー本編にアルフが密接に絡むことはほとんどなかった(進み方によっては登場すらしない)。後に発売されたニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』の追加エンディングでは、トリガー本編とは別次元の魔王が、夢喰いに取り込まれ変わり果てたサラと、それに対して何も出来ない自分の力の無さに絶望し、自らの存在を消し去ることで遺る何かに希望を託そうとしたこと、その結果アルフと思わしき記憶を無くした人物(グラフィックは魔王のものと同一)が生まれ、自分が探していた何かを必ず見つけ出すことを決意し、森の中に消えていく様子が描かれている。